在OpenGL ES 2.0中,没有直接的顶点索引变量gl_VertexID。gl_VertexID是OpenGL中的一个内置变量,用于获取当前顶点在顶点数组中的索引。然而,在OpenGL ES 2.0中,顶点着色器没有直接访问顶点索引的功能。
如果你需要使用顶点索引,可以通过使用顶点数组和索引缓冲区来模拟顶点索引的功能。你可以在顶点着色器中使用一个额外的顶点属性来存储顶点索引,并在顶点着色器中根据该索引来访问顶点数据。
另外,OpenGL ES 3.0及更高版本引入了gl_VertexID变量,可以直接在顶点着色器中使用来获取顶点的索引。所以,如果你需要直接访问顶点索引,可以考虑使用OpenGL ES 3.0或更高版本。
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